RG 1/144 ニューガンダム 完成しました♪
この完成品を販売しています。ご希望の場合はメールをください。









キットについて。RGニューガンダムはプロポーションもディテールもほぼ完璧な超優良キットです。しかし多くのガンプラの弱点である「関節グラグラ・パーツポロポロ」も多いです。
本制作では「ギシギシポロポロしない、しっかり自立する安心感のある完成品」を目指して制作しました。写真では伝わりませんが、手にとった時に「重量感・安心感」を感じる完成品になっております。
まずは頭部の製作です

フェイスはほぼ完璧なパーツ分割で、塗装しなくても色分けが再現できるのはスバラシイです。金型精度もディテールも良好。

ツインアイやセンサーは自作の「PPCセンサー用蛍光グリーン」で塗装。フレームはグレー数色で塗り分けを行いました。

ラ見えディテールがスバラシイ、ですがノーマルのままだとほぼ真っ暗で見えない。ディテールが目立つように修正しました。

頭部バルカンはキットのパーツを切り落とし、PPアポジ1.5mmに交換。おでこセンサーの枠、ホホのライン、ヒサシ・アゴなどのを整形しました。


ホホ左右のインテーク・後頭部のスリット、薬莢排出口などはディテールを強化したうえでグレー数色で塗り分けています。小さくて奥まっているので視認しずらいですが、チラ見えの効果を高めました。
首の高さの調整です

頭部の位置はノーマルだと少し高すぎて浮いてる感じがします。


キットのボールジョイントは保持力が弱く頭部が安定しない。ノーマルは切り落とし、自作ボールジョイントに交換。

ちなみに黒いボールジョイントは自作パーツです。一般的な「大中小サイズ」ではなく、ガンプラだけに合わせた専用設計です。素材は耐久性・耐摩耗性に強いエンジニアリングプラスチックをCNC切削で削り出しているので、精度も強度も非常に高い。全くガタがなくスムーズに動かせる、非常に気持ちの良いボールジョイントになっています。【ぷらもぷらす】で販売してますのでぜひ使ってみてください。

ボールジョイントを上下スライドできるようにしました。これで頭部の位置を好みに調整できます。いちばん低い位置がバランス良いかな。大きくアゴ引ひいたり左右に向ける場合は、ボールジョイントを少し上げると自由度が広がります。

写真ではわかりにくいですが、首の周りの白いパーツを1mm低く、1.2mm後ろに移動。そしてグレーに塗装しました。


頭部の位置の比較です。ノーマルも悪くはないのですが、改造後のほうがバランス良くなりました。
胴体の製作です

可動がたくさんあるのはいいですが、強度不足でグラグラ。とくにファンネルを背負うと完全に「腰砕け」で左に傾きます。プラ材でスキマを埋めたり、ネジを使ってフレームを強化。
ネジについて

ガンプラのスナップフィットは初心者でも気軽に組み立てられるスバラシイ技術です。しかしプラスチックに負担をかけてるので破損のリスクがある。また失敗し分解したくてもキツすぎて分解できない。そもそも設計精度が悪いキットもあり普通に組み立てできない。などなど、デメリットもあります。
中級者になると改造や接着剤も併用しますが、接着剤はヒケが出たり経年でポロッと外れたり。また一度接着したら分解や修正は困難。
そこでネジです。組み立て分解が何回でもできる。慣れれば0.05mmの精度で微調整できる。経年劣化しないなどメリット多いです。逆にデメリットといえば精密ネジは入手しにくい・工作の手間が多くなる、くらいかな。僕はもうネジ無しではムリなくらいネジが便利です。ガンプラ用に特注で作ったネジを【ぷらもぷらす】で販売してます。
少し脱線しました、制作に戻ります。

肩のせり出し機構はグニャグニャです。派手なアクションポーズなら2・3mmズレても目立たないですが、素立ちでは0.5mmのズレでも美しさが損なわれます。スペーサーで補強を入れつつベストな角度で固定していきます。

コクピットハッチ(赤)は可動のための引掛けノブが付いていますが、これはプラモデル特有のものなのでオミット。ヒケをヤスリがけで処理します。

ヤスリがけなどの工程が一区切りするごとに、中性洗剤で洗浄。超音波洗浄。アルコールで水置換。乾燥ブースで温風乾燥。ホコリが付かないように保管。という手順を全てのパーツに行っています。


上半身が完成しました。自分の制作では「ギシギシポロポロしない、しっかり自立する安心感のある完成品」を目指して制作しています。外観の改造は控えめですが、中身は完全に別物です。手にとった時に「重量感・安心感」を感じる完成品になっています。
肩の製作です

肩外側スラスターの白と黄色の配色が設定画とちがい、簡易カラーなっています。

肩外側スラスターを設定画と同じ色に塗りわけ。マーキングは自作した水転写デカールです。
腕の製作です

ヒジのマルイチモールドはキットノーマルでも良い感じのディテールです。これを生かして塗り分けで仕上げました。

下腕のスラスターノズル。モールドが浅く塗り分けも難しい。ここは削り落として

メタルパーツを埋め込みました。

ヒジ周辺は通常のガンプラよりも複雑な部品構成。ノーマルで組むなら特に問題ないです。ヤスリや塗装や改造する場合は、隠れる部分と見える部分をしっかり把握しないと失敗の可能性が高いです。
メタリックはリアリティ表現に有用ですが、やりすぎるとオモチャっぽくなります。ある程度のノウハウもありますが、全部完成してみるとシックリこないことも多いです。何度も何度も満足いくまで調整します。

左腕のサーベルは着脱式になっています。ここにはシールドがマウントされるのですが、ノーマルのままだとシールドがポロリと脱落します。シールド保持を優先するため、サーベル脱着は固定にしました。

右腕。こちらは強度は必要ないので、ディテールや塗装で表現を増やしました。

右手。多くのガンプラの共通の弱点「ライフルが握れない」ですが、このキットではノーマルでもしっかり握れます。
股関節の制作です

股間フレームもグラグラでファンネル背負うと左に傾きます。プラ材でスペーサーを挟みネジや接着で補強します。

「可動が多くなる代償として強度が落ちる」というのは何度も書いてきました。さらにもう一つデメリットがあります。「可動が多すぎると、かえってポージングが難しくなる」です。完成品を納品したお客様から「完成写真のようなポーズにできない」というお問合わせを何度かいただきました。
多くの依頼者さんと相談しているうちに「ベストポーズに固定して納品」することが多くなりました。そういった経緯もあって、現在では下半身と腰は固定、腕と頭は可動で仕上げることがメインになりました。

フレーム部は強度を優先で作っています。

フロントアーマー・リアアーマーとも非常に良い出来です。
配色を少しアレンジ、デカールを貼って完成。


サイドアーマーも色分けされていて、工作も塗装もやりやすい。

ちょっと話はそれますが、写真の色味についてです。制作風景の写真はデスクライトで撮ってるのと自然光の影響で色味のバラツキがあります。なのであくまで工作内容がメインで、色味は現物と違うことをご了承ください。
完成品撮影は、カメラ素人なりにできるだけ環境を整えています。ライトは演色性Ra97〜98・色温度ニュートラル・ノンフリッカー。または被写体によってフラッシュライト天バン撮影もします。フルサイズ一眼レフと単焦点マクロレンズ、マニュアル撮影です。
なお完成品展示用のライトは家庭用の一般的なもので大丈夫です。写真だと色味が強調されたりバラツキが見れますが、人間の肉眼は色補正しますので、光源は気にしなくてOKです。


昔は見えない部分もしっかり作り込んでいました。しかし工作精度や理想が上がるにつれて工作時間も倍々に増え、製作期間が年単位になってしまいます。工数と見栄えのバランスを読むのも大切な技術かなと思います。
足の制作です

これまでのRGシリーズはアドバンスドMSジョイントが多かったです。素材の関係でポロポログラグラだし改造も接着も塗装もできないという弱点が。
しかしこのキットはアドバンスドMSジョイントは不採用、プラ材で構成されています。改造塗装派としてはありがたい改善です。

連動スライドなどのギミックが仕込まれていますが、固定のラッチが無いので、パネルのスキマが発生しやすいです。正しい位置に収まるように調整・固定します。

太もも上端と股間フレームが当たって、足の開きが制限されています。素立ちポーズではもう少し足を広げたいので、フレームとパネルのカットして可動範囲を広げました。

今回は素立ちでしっかり自立するポーズですので、ヒザ関節はベストアングルで固定。ちなみにネジを外せば可動に戻せます。

ヒザのサークルはノーマルでなかなか良いディテールになっているので、塗り分けで表現。


ふくらはぎのノズルはステンレス製PPノズルCに交換。


自分で使うために自作したステンレス製ノズルですが「売って欲しい」という声を頂いたので【ぷらもぷらす】で販売しています。よかったら使ってみてください。

この周辺もすごくできが良いですね。


足首はマイナスリベットとステンレスボール0.8mmとPPアポジ1.5mmを埋め込み。塗り分けを追加。

カカトのイエローがキットでは省略されてるので、塗り分けて再現。足裏ノズルはPPアポジ3mm+PPロングアポジ1.5mゴールドがピッタリ。
足裏と地面の設置について

四肢を大きく飛ばす派手なアクションポーズと比べ、シンプルな立ちポーズはいっけん簡単に見えますが、実はとてもむずかしいです。芯の通った体幹・左右対称・横から見たS字姿勢・足裏の接地感・配色のバランスなど、美しいシルエットにするために考える要素がとても多い。模型歴が長くなるにつれ、シンプルほど美しく難しいことを実感します。
安定して自立させるためには、特に足裏の平面性が大切です。ガラス板を使ってソールパーツ接地面を完全平面固定で仕上げています。

完成写真の足元のアップです。足裏と地面をしっかり接面させるのはけっこう難しいです。
バックパックの制作

まずはノーマル状態。全体的に良好ですが、黄色パーツの色分けが簡略化されています。

グレーのパーツが黄色、上面の黄色パーツが紺青だったら、設定色を再現できたはず。コの字の部分もファンネルに埋まるので目立たないし。でも強度的にプラとABSとKPSの適正があるのかも。

というわけで設定色に塗り替えました。
細かい話になりますが。
ファンネルにはめ込むマウント(コの字型の部分)は、クリアランスがギリギリです。そして不思議なのが金型のロットによって?ユルかったりキツすぎたりします。塗装するとさらいキツさが変化し不安定になる。
この小さなコの字マウントは重いファンネルを支えるという重要な役割があります。何十回も試行錯誤の結果、ここは無塗装で仕上げるのがいちばん最善です。最終仕上げでキツさを確認し、無塗装のままか、グレー塗装で調整するようにしています。

ファンネルマウントのイエロー部分の塗り分け修正が終わりました。なお今回はファンネルをノーマル左持ちではなく、左右対称ダブルファンネルに仕上げます。そのため右側のサーベルラックはファンネルマウントに交換しました。


メインノズルをPPノズルBに交換しバックパックが完成。
ファンネルの制作です

ファンネルの可動部はアドバンスドMSジョイント。このポリ素材は柔らかくて粘りがあるので可動には良いです。しかしヤスリや接着や塗装ができない。

ポリ素材の塗装技術も上がってきました、が、ここはどうしても塗装ハゲが発生しやすいです。幸いポリパーツの形状や表面処理も半ツヤで良い感じなので、無塗装で違和感なく仕上がります。

ファンネル同士の結合部が簡易化されていて、アニメ設定よりも段差が大きくなっています。

今回はダブルファンネルにしますので、キットの結合パーツは使わず接着とネジで組み合わせます。


ダブルフィンファンネルが完成
ライフルです


まずノーマルと完成写真の比較。ライフルはノーマルでもクオリティが高いです。合わせ目が目立たないパーツ分割で、ディテールもイイ感じ。


塗り分けを増やしたたり、メタルパーツを埋め込んだり。

右手のグリップ力もしっかり保持。これでライフルは完成です。
バズーカの制作です


バズーカもほぼ完璧です。小スケールながらもMGやPGと同じくらいのパーツ分割&色分けで、非常に良い設計になっています。
砲身のスライドなどギミックがいくつかありますが、バックパックに背負った状態のシルエットを最優先で仕上げました。また過去のニューガンダムはバズーカとバックパックとの接続が弱かったのですが、RGではシンプルかつ強度ある接続に改善されておりました。スバラシイです。


パーツ構成は優秀ですが、とはいえ細かい修正は必要。
マズル口の精度が悪いので穴ぐり修正。フェアリングプレートが収まりにくい不具合を修正。マズル先端の黒ガードの内輪が歪んでいる不具合を修正。一体成型のセンサーをグリーンで塗り分け。マズルとレシーバを後ハメ加工。などなど。


バズーカの弾頭。設定画が赤なのでキットも赤なのは納得です。しかしやはり兵器として赤単色っていうのは違和感があるので、塗装とメタルパーツでディテールアップ。

マガジンラック本体もディテールアップや塗り分けなど追加。
シールドの制作です

シールドのミサイルも設定画どおりの赤ですが、やはりグレーに変更しメタルパーツでディテールアップ。


センタービームマズルはグレー一体成形なので、マスキングで塗り分け。PPアポジを装着。

シールドマウントと左腕の装着状態です。


シールド裏面は単色ながらもディテールはメリハリがあってイイ感じ。塗り分けするとディテールの良さが活かせます。

マーキングは自作した水転写デカールです。自作デカール歴20年、0.3mmの文字が読める精度で印刷できるようになりました。

RG ニューガンダム 完成しました!
みなさまに、楽しい模型ライフを!